Ragazzi, mi aiutereste a tradurre un testo?

mitraglietta
-S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Endings EditS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat features a multi-part ending, covering the fate of the different areas and the different major characters encountered in the game. This takes the form of a narrated slideshow which details the fate of each character after the final escape from Pripyat and the evacuation of the Operation Fairway survivors.

The ending features a total of up to 20 different segments. Some segments have multiple possible outcomes depending on the player's actions throughout the game, while other segments only occur if the player has completed a relevant side quest.

This article contains absurd amounts of spoilers; so if you have not yet completed the game, just go to somewhere else - it might spoil any surprises.

Ending SegmentsEditMajor DegtyarevEdit
Major Degtyarev is offered a promotion to Colonel and a position at USS Headquarters as mission coordinator, as a reward for the successful completion of his investigation into Operation Fairway's fate. He declines the position at HQ, and requests to be sent back to the Zone as the USS's permenant observer. This is the only ending for Major Degtyarev, and occurs by default once the game is completed.

X LabratoriesEdit
Major Degtyarev turns over the information he retrieved concerning the X labratories to the USS high command, who remove all references to the project from government archives, classifying it beyond top secret.

Project 62Edit
Several Gauss Rifle prototypes are produced using the Project 62 documents, but mass deployment never occurs due to the restrictively high cost of the weapon's ammunition. This ending occurs if the player retrieves the Project 62 documents from the labratory underneath the Iron Forrest Anomaly.

Zaton's Fate: Beard vs SultanEdit
Free Stalker Ending: Sultan's attempt to take over the Skadovsk fails, and he and his bandits leave to pursue their shady business elsewhere. This leads to a feeling of relative safety amoung Stalkers, resulting in a massive increase in Stalker activity and sales of artifacts to Beard, causing his business to boom. The formerly quiet Skadovsk bar becomes almost as popular as the famous 100 Rads bar, despite being nearly at the very center of the Zone. This ending occurs if the player gets the One of Ours achievement.

New Order Ending: Sultan's takeover of the Skadovsk becomes a success and the old ship becomes a home to bandits, though free stalkers were still forced to pay a fee to enter. Despite this however, the Skadovsk became a relatively peaceful place with disputes rarely occuring due to the fact that Sultan makes an example of the troublemakers by throwing them out the ship during an emission. Beard finally refuses to pay taxes and leaves the Skadovsk along with a group of stalkers to explore the unknown parts of the zone. This ending occurs if the player earns the Boss achievement.

Neutral Ending: The struggle for control of Skadovsk between the Free Stalkers and the "New Order" of Sultan's bandits continues without a clear victor, and life goes on with the ship remaining a safe haven for any and all. This ending occurs if the player does not resolve the conflict between Beard and Sultan.

Zaton's Fate: Bloodsucker LairEdit
Zaton Prospers Ending: With the destruction of the Bloodsucker Lair, the Skadovsk becomes a center of stability in the ever-changing Zone. This ending occurs if the player destroys the Bloodsucker Lair, regardless of the outcome of the struggle between Beard and Sultan in the previous ending segment.

Bloodsucker Massacre Ending: Eventually, Bloodsuckers from the Bloodsucker Lair begin to lay siege to the Skadovsk. A counter-assault mounted by the Stalkers fails to penetrate the Lair, and a horde of Bloodsuckers eventually massacres the entire human population of the ship. This ending occurs if the player fails to destroy the Bloodsucker Lair, regardless of the outcome of the struggle between Beard and Sultan in the previous ending segment.

Duty vs FreedomEdit

Duty Triumphs Ending: With Duty gaining the favor of the loners of Yanov station, their numbers continue to grow with more and more loners joining Duty. Eventually, Shulga orders an attack of Freedom which eliminated Loki's entire unit, removing Freedom's influence in Yanov. This occurs if the player gets the Friend of Duty achievement.


Freedom Triumphs Ending: With Freedom becoming the influential faction in Yanov, their numbers continue to multiply and Duty is slowly loosing ground to the anarchists. Lieutenant Colonel Shulga rallies the remaining Duty stalkers in Yanov in an operation to retake territories lost to Freedom. Shulga however, was killed in the operation and this utterly broke the morale of the remaining Dutyers in Yanov, causing them to commence a full retreat from Yanov. This occurs if the player gets the Friend of Freedom achievement.


Fragile Balance Ending: The fragile balance between Duty and Freedom at Yanov station is maintained. Tired of the endless struggle, many members of both factions eventually leave to join the Free Stalkers. This ending occurs by default if the player does not fully complete the Duty vs Freedom quest line in complete favor of one faction.

The EcologistsEdit
Success Ending: Hermann and Ozersky's expedition is a success, and the data they collected facilitates development of ground-breaking medicine and technology. The Ministry of Education allocates additional funding for researching the Zone. This ending occurs if the player completes obtains the Research Assistant achievement.

Failure Ending: Hermann and Ozersky are forced to cut short their expedition due to a lack of data, and after returning to the outside world proceed to engage in unrelated work. This ending occurs if the player does not assist the Ecologists in their research into the area's anomalies.

GarikEdit
Pripyat Retaken: Garry's stories about the battle fought by the Operation Fairway survivors against the dangers of Pripyat inspire Stalkers to explore the ghost town. Free Stalkers succeed in occupying the abandoned military outpost set up at the Laundromat, and from there launch patrols to retake the city, making slow but steady progress. This ending occurs if all 5 remaining members of Operation Fairway (not including Col. Kovalsky, Lt. Sokolov, or Strelok) manage to survive the final Evacuation. This also necessitates saving Cpt. Tarasov and his 2 men during the Mysterious Weapons quest at the beginning of Pripyat.

The Dead City: Garry's stories about the fate of Operation Fairway serve to warn Stalkers against venturing into Pripyat, which serves to maintain its reputation as the Dead City. This ending occurs if the player fails to save the 3 members of Tarasov's squad, the medic, or the engineer during the events in Pripyat.

The OasisEdit
The Oasis is no longer a legend, and the identity of the Stalker who managed to discover the miraculous anomaly becomes a frequent topic of conversation among Stalkers. Many Stalkers attempt to find the Oasis for themselves, but bandits take advantage of this by offering to guide Stalkers to the Oasis, then mugging them once they are a safe distance away from camp. This ending occurs if the player discovers Oasis, and brings back the Heart of the Oasis artifact to Ozersky as proof.

The MercenariesEdit
Mercenaries continue to be active in the Zone, and their interest in the X labratories is a growing problem for the USS. Attempts to establish the identity of their mysterious Client are unsuccessful. This ending occurs if the player partakes in Operation: One Shot and the ending will show regardless if the player kills Jackal and/or Serbin.

Yanov StationEdit
Safe Haven Ending: Thanks to the lack of dangerous mutants and abundance of artifact-generating anomalies around Yanov, the area becomes known as a "treasure trove" and continues to attract a growing number of Stalkers. This ending occurs if the player earns the Mutant Hunter achievement.

Dangerous Mutants Ending: Surrounded by dangerous mutants, Yanov gains a reputation as one of the most dangerous places in the Zone, with many Stalkers being killed within sight of the Station. Trapper is one of those presumed killed, having disappeared after last being seen setting out to confront the Chimera responsible for the death of his friend. This ending occurs if the player does not complete Trapper's quest line of hunting down dangerous mutants in Yanov.

ZuluEdit
Zulu Survives Ending: Zulu returns to Duty's main headquarters at Rostok, and has a private meeting with General Voronin. He is later seen leading a large squad of Duty members into the center of the Zone. This ending occurs if Zulu is recruited for the expedition to Pripyat, survives the Pripyat Underground, and is later rescued from the High School by the player.

Zulu Dies Ending: General Voronin learns of Zulu's fate, and (counter to expectation due to Zulu's defection) posthumously rewards him with the Silver Shield, Duty's highest decoration. This ending occurs if Zulu is recruited into the player's squad, but dies during the events in Pripyat or was not rescued in the Pripyat school campus.

VanoEdit
Vano Survives Ending: Vano travels to the Freedom-controlled Military Warehouses, where his cheerful personality and optimism makes him very popular. He eventually takes charge of a small group of researchers studying anomalous areas. This ending occurs if Vano is recruited for the expedition to Pripyat, survives the Pripyat Underground, and later survives the attack on the Monolith-controlled Bookstore.

Vano Dies Ending: Vano is fondly remembered by the Yanov Station Stalkers, who recall his lightheartedness and skill. They agree that with his terrible luck, Vano's journey to Pripyat had been a big mistake. This ending occurs if Vano is recruited into the player's squad, but dies during the events in Pripyat.

StriderEdit
Strider creates a new, highly-trained faction composed of former Monolith fighters who broke free from the C-Consciousness' control. This is achieved if the player recruits Strider into their squad for the trip to the Pripyat Underground and he survives. Unlike the other potential party members, Strider has no "bad ending" and if he is killed in Pripyat Underground the game simply skips over his section of the ending.

Lieutenant SokolovEdit
Sokolov Survives Ending: Sokolov continues to fly missions over the Zone. He is eventually shot down by Mercenaries while flying recon over Limansk. He manages to survive for two weeks before making his way to Cordon and escaping the Zone. Afterwards, he leaves the military and joins a civilian airline. This ending occurs if Sokolov is recruited for the expedition to Pripyat, and survives until the final evacuation of Operation Fairway.

Sokolov Dies Ending: Lt. Sokolov dies in the line of duty, becoming another name in the long list of casualties from Operation Fairway. This ending occurs if Sokolov is recruited into the player's squad, but dies during the events in Pripyat.

OwlEdit
Owl establishes a successful trade in information with clients outside of the Zone. Rumors are that one of his clients is the USS itself. This ending is obtained by giving Owl all of the Mercenary, army convoy and Jupiter factory related documents. Items from stalkers like General Tachenko's PDA and Morgan's PDA are not necessary nor is earning the Trafficker of Information achievement.

NoahEdit
A group of Stalkers are forced to seek shelter on Noah's Ark during an especially powerful emission. The Ark comes under attack by a horde of Snorks, and the Stalkers are forced to concede that it is indeed a formidable defense against mutants. They are further astonished when Noah leads a litter of tame Pseudodog puppies against the Snorks. This ending occurs if Noah is still alive at the end of the game.

Note that Noah has an extreme resistance to damage. It is highly difficult for him to die without the player's influence.

CardanEdit
Closure Ending: After learning of the fates of his friends Barge and Joker, Cardan gives up his dream of becoming a Stalker, and moves to Yanov where he teams up with Nitro to set up a full service repair shop. The two devote their spare time to developing a vehicle capable of operating inside the Zone. This ending occurs if the player gives Cardan Barge and Joker's PDA and shows him the Gauss Gun.

Unresolved Ending: Cardan overcomes his alcoholism, and leaves the Skadovsk to search for his missing friends, Barge and Joker. He returns several days later suffering from serious injuries and radiation poisoning. After recovering, Cardan leaves the Zone for the last time. This ending occurs if the player does not give the PDAs of Barge and Joker to Cardan.

StrelokEdit
Strelok Survives Ending: Strelok passes on the information he learned during his journey concerning the true nature of the Zone to the commanders of the USS, prompting the government to create a Scientific Institute for Research of the Chernobyl Anomalous Area. Strelok takes a position as their Chief Scientific Consultation. This ending occurs if Strelok survives the final evacuation of Operation Fairway.

Strelok Dies Ending: With Strelok's death, the story of his journey and the information he gained about the true nature of the Zone is lost forever, showing that the Zone knows how to guard its secrets. This ending occurs if Strelok dies during the final battle.

Colonel KovalskyEdit
Kovalsky Survives Ending: Upon his return from the Zone, Colonel Kovalsky is forced to explain the reasons for Operation Fairway's failure. After a drawn-out investigation and the brass' failed attempt to make him the scapegoat for the failure of the operation, Kowalsky receives an honorable discharge. This ending occurs if Kovalsky survives the final evacuation of Operation Fairway.

Kovalsky Dies Ending: Colonel Kovalsky dies, sharing the same fate as the majority of his platoon. Their bodies are lost to the Zone, and only faded photographs remain to remind the people of their sacrifice. This ending occurs if Col. Kovalsky dies during the final battle.

Final ScenesEdit
The ending concludes with two unnarrated photos; birds building a nest at a abandoned railway crane, and an aerial view of Pripyat being reclaimed by nature.

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Stalker: Call of Pripjat è caratterizzato da finali multipli, coprendo i fatti delle differenti aree e i differenti e principali personaggi incontrati nel gioco. Questo prende parte dalle slide mostrate e che vengono narrate con i dettagli di ciò che succede a ogni personaggio dopo la fuga finale da pripjat con la missione dell'evacuazione con i soppravvisuti dell'Operazione Fairway.
I finali multipli in totale sono 20. Molti di questi finali hanno varie possibilità di risoluzione che dipendono esclusivamente dalle azioni compiute durante il gioco, mentre altre slide occorrono solo se il giocatore ha completato rilevanti missioni secondarie. questo articolo contiene una serie assurda di spoiler, così se voi non avete finito il gioco, non rovinatevi le sorprese.

Maggiore Degtyarev.
al maggiore degtyarev viene offerta la promozione a Colonnello, e la posizione come cordinatore di missione al quartier generale della USS, come ricompensa per il completamento con successo della sua investigazione sull'Operazione Fairway. Ma lui rifiuta la posizione al quartier generale, e richiede di essere rimandato nella zona come Osservatore USS permanente. Questo è l'unico finale per il maggiore degtyarev e occorre in default una volta completato il gioco.

Laboratori X
Maggiore degtyarev consegna i documenti contenenti informazioni riguardo i laboratori X all'alto comando della USS, che rimuove qualsiasi referenza del progetto dall'archivio del governo, classificandoli come top secret.

Progetto 62
Molti prototipi di Fucili Gauss sono stati prodotti usando i documenti riguardo il progetto 62, ma la produzione in massa non è mai stata effettuata, per l'elevato costo delle munizioni dell'arma. Questo finale occorre se il giocatore ritrova i documenti del Progetto 62 dal laboratorio sotterraneo alla foresta d'acciaio di Zaton.

Eventi di Zaton: Sultan contro Beard
Finale stalker liberi: Sultan ha provato a prendere il controllo della Skadovsk fallendo, e lui e i suoi banditi lasciano la nave e cercano di fare i loro sporchi affari da un'altra parte. Questo garantisce una relativa sicurezza tra gli stalker, facendo incrementare le attività degli stalker e la vendita degli artefatti a Beard. Il formale bar della Skadovsk diventa popolare quasi quanto il famoso 100rads, a dispetto che questo si trova in prossimità del centro della zona. questo finale si ottiene solo se il giocatore sblocca l'achievement "Uno dei nostri".

Finale nuovo ordine: Sultan è riuscito a prendere con successo il controllo della Skadovsk, e la nave diventa la casa dei banditi e gli stalker liberi sono costretti a pagare un pedaggio per entrarci. A dispetto di questo la skadovsk diventa un posto relativamente sicuro con dispute rare che accorrono infatti quando sultan dà l'esempio del pedaggio per ripararsi dall'emissione. Beard alla fine si rifiuta di pagare le tasse a sultan e lascia la nave con un gruppo di stalker per esplorare le parti sconosciute della zona. Questo finale avviene solo se il giocatore sblocca l'achievement Boss.

Finale Neutrale: la lotta per il controllo della nave tra gli stalker liberi e sultan con il suo "nuovo ordine" continua senza una chiara vittoria e la vita continua a rimanere sicura per tutti e tutto. questo finale avviene se il giocatore non risolve il conflitto tra Beard e Sultan.

Eventi di Zaton: tana dei succhiasangue
finale di zaton di prosperità: con la distruzione della tana dei succhiasanguela nave diventa un centro di stabilità nel continuo cambiamento della zona. questo finale avviene se il giocatore distrugge la tana e nonostante l'esito della lotta tra Beard e sultan.
Finale il massacro dei succhiasangue: eventualmente i succhiasangue che escono dalla tana cominciano ad assediare la nave. Un numero imprecisato di assalti dagli stalker alla tana falliscono, e un'orda di succhiasangue massacrano l'intera popolazione insediata sulla nave. Questo finale avviene se il giocatore fallisce la distruzione della tana nonostante l'esito conseguito dalla lotta tra sultan e Beard.

Duty contro Freedom
finale duty vincente: con i duty che aumentano la loro reputazione verso gli stalker solitari della stazione yanov, il loro numero continua a aumentare e molti solitari si aggregano ai duty. Eventualmente, shulga, ordina un attacco ai freedom, per uccidere tutta l'unita di Loki, togliendo l'influenza degli anarchici da yanov. Questo finale avviene se il giocatore ottiene l'obiettivo "amico della duty".

finale freedom vincente: i freedom cominciano a diventare la fazione con influenza maggiore a yanov, il loro numero continua a moltiplicarsi, e i duty cominciano a perdere lentamente sempre più terreno rispetto agli anarchici. Il colonnello shulga, si insedia con i rimanenti duty a yanov in un'operazione per riconquistare il territorio perso contro i freedom. durante questa operazione Shulga viene ucciso, e il morale delle truppe si rompe a tal punto che i duty rimasti a yanov cominciano la piena ritirata dalla stazione. Questo finale accorre se il giocatore sblocca "amico della freedom".

Finale neutrale: la linea sottile di fragilità tra duty e freedom è mantenuta. Stanchi e stremati dalla lotta, molti membri di entrambe le fazioni decidono di disertare per diventare stalker liberi. Questo finale avviene se il giocatore non completa le quest relative per i duty o i freedom in favore di una delle due fazioni, oppure se il giocatore ottiene l'obiettivo "uomo equilibrato".

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So che è lungo, ma sarà l'ultimo aiuto che vi chiedo, ho già tradotto buona parte, magari se riuscireste a corregermi anche la parte già tradotta, ve ne sarei grato!

Grazie mille!
Ps: niente traduttore on-line, il tizio ha un sito serio, non voglio essere sminuito... xD

Aggiunto 3 ore 6 minuti più tardi:

ho chiesto senza traduttore on-line, perchè già avevo provato a tradurre qualcosa, ma viene fuori una melma assurda di skifeuz! Tiscali posso confidare in te?

Risposte
tiscali
Mi è bastato leggere una frase della tua risposta sdfdfg per capire che il tuo testo è stato tradotto mediante il traduttore online. L'utente che ha postato la domanda non se ne fa assolutamente nulla di un testo tradotto online, ma solamente di una traduzione fatta da chi sa farla.

Aggiunto 2 ore 58 minuti più tardi:

Mitra appena ho un pò di tempo (casomai domani) do una controllatina alla parte in italiano che hai postato ;) e se mi avanza altro tempo una parte provo a fartela anche io :)

sdfdfg
scusa se nn lìho tradotto a paragrafi ma tr l'ho tradotto c'è voluto un pò k ne pensi??



-STALKER Call of Pripyat Endings EditS.TALKER: Call of Pripyat dispone di un finale in più parti, per il destino delle diverse aree e diversi personaggi importanti incontrati nel gioco. Questo prende la forma di una presentazione narrato che dettaglia il destino di ogni personaggio, dopo la fuga finale da Pripyat e l'evacuazione dei sopravvissuti Fairway Operation.
Il finale dispone di un totale di 20 segmenti diversi. Alcuni segmenti avere più risultati possibili a seconda delle azioni del giocatore durante il gioco, mentre gli altri segmenti verificarsi solo se il giocatore ha completato una ricerca pertinente lato. Questo articolo contiene quantità assurda di spoiler, quindi se non hanno ancora completato il gioco, basta andare da qualche altra parte - potrebbe rovinare le sorprese.Ending SegmentsEditMajor DegtyarevEdit Major Degtyarev viene offerta una promozione a colonnello e di una posizione presso la sede della USS come coordinatore della missione, come ricompensa per il buon esito delle sue indagini destino Operazione Fairway's. Egli rifiuta la posizione in HQ, e chiede di essere inviato al Zone come osservatore permanente della USS. Questo è l'unico fine per Degtyarev Maggiore, e si verifica automaticamente una volta il gioco è completato.X LabratoriesEdit Major Degtyarev gira le informazioni che recuperate relative alla labratories X al comando USS alto, che rimuovere tutti i riferimenti al progetto da archivi governativi, classificandolo al di là di top secret. Progetto 62Edit Diversi prototipi Gauss Rifle sono prodotti utilizzando i 62 documenti del progetto, ma la distribuzione di massa non si verifica mai a causa del costo elevato restrittivo di munizioni dell'arma. Questo fine si verifica se il giocatore recupera il Progetto 62 documenti dal laboratorio sotto il Forrest Iron Anomaly. Zaton's Fate: Beard vs SultanEdit Free Stalker fine: il tentativo del Sultano di assumere il Skadovsk fallisce, e lui ei suoi banditi lasciano a proseguire la loro attività ombroso altrove. Questo porta ad una sensazione di relativa sicurezza tra Stalkers, con un conseguente aumento massiccio della Stalker e vendita di manufatti di Beard, provocando la sua attività ad espandersi. Il bar in precedenza tranquilla Skadovsk diventa popolare quasi quanto il famoso 100 bar Rads, pur essendo quasi al centro della Zona. Questo fine si verifica se il giocatore ottiene l'Uno di realizzazione Ours.Bloodsucker Massacre Fine: Alla fine, Bloodsuckers dalla tana Bloodsucker cominciano ad assediare la Skadovsk. Un contro-assalto montato dal Stalkers non riesce a penetrare il Lair, e un'orda di massacri Bloodsuckers alla fine l'intera popolazione umana della nave. Questo fine si verifica se il giocatore non riesce a distruggere il Lair Bloodsucker, a prescindere dal risultato della lotta tra Beard e Sultan nel segmento precedente finale. Dovere vs FreedomEdit Duty Trionfi fine: con il dovere guadagnando il favore dei solitari della stazione Yanov, il loro numero continua a crescere con più solitari e più entrare Duty. Alla fine, gli ordini Shulga un attacco di libertà che ha eliminato l'intera unità di Loki, la rimozione influenzare la libertà in Yanov. Ciò si verifica se il giocatore ottiene il Friend of Duty realizzazione. Libertà Trionfi fine: con Freedom diventando la fazione influenti Yanov, il loro numero continua a moltiplicarsi e di servizio si sta lentamente perdendo terreno per gli anarchici. Il tenente colonnello Shulga riunisce le stalker restanti Duty in Yanov in un'operazione per riconquistare i territori perduti a Freedom. Shulga tuttavia, è stato ucciso nel funzionamento e tutto questo ha rotto il morale del Dutyers rimanenti Yanov, causando loro di iniziare un ritiro completo da Yanov. Ciò si verifica se il giocatore ottiene l'Amico di libertà realizzazione. Fragile saldo finale: Il fragile equilibrio tra il dovere e la libertà alla stazione Yanov è mantenuta. Stanco della lotta senza fine, molti membri di entrambe le fazioni eventualmente lasciare ad aderire al Stalkers gratuito. Questo finale si verifica per impostazione predefinita se il giocatore non è del tutto completa la linea di quest Duty vs Libertà in favore completa di una fazione. Il successo EcologistsEdit fine: Hermann e la spedizione Ozersky è un successo, e dei dati raccolti facilita lo sviluppo della medicina innovativo e tecnologia. Il ministero dell'Istruzione destina un finanziamento aggiuntivo per la ricerca della zona. Questo fine si verifica se il giocatore completa ottiene il raggiungimento di Ricerca. La mancata finale: Hermann e Ozersky sono costretti a interrompere la loro spedizione a causa della mancanza di dati, e dopo il ritorno al mondo esterno procedere ad impegnarsi nel lavoro indipendente. Questo fine si verifica se il giocatore non assistere il Ecologisti nelle loro ricerche in anomalie della zona. GarikEdit Pripyat ripresa: Garry's storie sulla battaglia combattuta dai sopravvissuti Fairway Operazione contro i pericoli di Pripyat ispirare Stalkers per esplorare la città fantasma. Stalker Free riuscire ad occupare l'avamposto militare abbandonata istituito presso la lavanderia, e da lì lanciare pattuglie per riprendere la città, rendendo lento ma costante progresso. Questo finale si verifica se tutti e 5 i membri rimanenti del funzionamento Fairway (escluso Col. Kovalsky, il tenente Sokolov, o Strelok) riescono a sopravvivere l'evacuazione finale. Ciò richiede anche il risparmio di Cpt. Tarasov ei suoi due uomini durante la ricerca della misteriosa armi all'inizio di Pripyat. La città morta: Garry storie per la sorte dell'operazione Fairway servono a mettere in guardia contro Stalkers avventurarsi in Pripyat, che serve a mantenere la sua reputazione di città morta. Questo fine si verifica se il giocatore non riesce a salvare i 3 membri della squadra Tarasov, il medico o il tecnico durante gli eventi di Pripyat. L'Oasi La OasisEdit non è più una leggenda, e l'identità del Stalker che è riuscito a scoprire l'anomalia diventa miracoloso un argomento frequente di conversazione tra Stalkers. Molti stalkers tentativo di trovare l'Oasi per se stessi, ma i banditi approfittare di questo, offrendo a guidare Stalkers per l'Oasi, poi li rapina una volta che sono a distanza di sicurezza dal campo. Questo fine si verifica se il giocatore scopre Oasis, e riporta il Cuore del manufatto Oasi Ozersky come prova. I Mercenari MercenariesEdit continuano ad essere attivi nella zona, e il loro interesse nel labratories X è un problema crescente per l'USS. I tentativi di stabilire l'identità dei loro clienti misteriosi sono riuscito. Questo fine si verifica se il giocatore partecipa all'operazione: One Shot e il finale mostrerà a prescindere se il giocatore uccide Jackal e / o Serbin. Yanov StationEdit Safe Haven fine: Grazie per la mancanza di mutanti pericolosi e l'abbondanza di anomalie artefatto che generano attorno Yanov, l'area diviene noto come un "tesoro" e continua ad attrarre un numero crescente di Stalkers. Questo fine si verifica se il giocatore guadagna il raggiungimento Mutant Hunter. Mutanti pericolosi Ending: Circondato da pericolosi mutanti, Yanov guadagna una reputazione come uno dei luoghi più pericolosi della zona, con Stalker molti di essere ucciso in vista della stazione. Trapper è uno di quei presunti morti, scomparsi dopo l'ultima di essere visti partire per affrontare la Chimera responsabile della morte del suo amico. Questo fine si verifica se il giocatore non completa linea di quest Trapper di caccia ai mutanti pericolosi in Yanov. ZuluEdit Zulu Sopravvive fine: torna Zulu alla sede principale Duty a Rostok, e dispone di un incontro privato con il Generale Voronin. Egli è poi visto che porta una squadra di grandi dimensioni di membri Duty nel centro della Zona. Questo finale si verifica se Zulu è reclutato per la spedizione di Pripyat, sopravvive alla metropolitana di Pripyat, ed è poi salvato dalla High School dal giocatore. Zulu Dies Ending: Generale Voronin apprende della sorte Zulu, e (in contrasto con le aspettative a causa della defezione Zulu) premia postumo di lui con lo Scudo d'Argento, la più alta decorazione Duty. Questo finale si verifica se Zulu viene reclutato in squadra del giocatore, ma muore durante gli eventi in Pripyat o non è stato salvato nel campus della scuola Pripyat. VanoEdit Vano Sopravvive fine: Vano viaggia alla libertà controllata militare locale, dove la sua personalità allegra e ottimismo lo rende molto popolare. Prende infine responsabile di un piccolo gruppo di ricercatori che studiano le aree anomale. Questo finale si verifica se Vano è reclutato per la spedizione di Pripyat, sopravvive alla metropolitana di Pripyat, e sopravvive dopo l'attacco alla Monolith controllata Bookstore. Vano Dies fine: Vano è ricordato con affetto da parte della Stazione Yanov Stalker, che ricordano la sua spensieratezza e abilità. Essi convengono che con la sua fortuna terribile, viaggio Vano di Pripyat era stato un grosso errore. Questo finale si verifica se Vano viene reclutato in squadra del giocatore, ma muore durante gli eventi di Pripyat. StriderEdit Strider crea una nuova fazione altamente qualificato composto da ex combattenti della Monolith che ha rotto liberi dal controllo della Coscienza-C '. Questo è possibile se il giocatore reclute Strider nella loro squadra per il viaggio alla metropolitana di Pripyat e lui sopravvive. A differenza degli altri membri potenziali partito, Strider non ha "scadenza cattivo" e se viene ucciso nella metropolitana di Pripyat il gioco salta semplicemente sopra la sua sezione del finale. Il tenente SokolovEdit Sokolov Sopravvive fine: Sokolov continua a volare missioni sulla zona. Egli è poi abbattuto dal tenente SokolovEdit Sokolov Sopravvive fine: Sokolov continua a volare missioni sulla zona. Egli è infine abbattuto da mercenari mentre è in volo ricognizione su Limansk. Riesce a sopravvivere per due settimane prima di effettuare il suo modo di Cordon e sfuggire la Zona. Successivamente, lascia il militare e si unisce a una compagnia aerea civile. Questo finale si verifica se Sokolov è reclutato per la spedizione di Pripyat, e sopravvive fino a quando l'evacuazione finale dell'operazione Fairway. Sokolov Dies Ending: Lt. Sokolov muore nella linea del dovere, diventando un altro nome nel lungo elenco di feriti da Operation Fairway. Questo finale si verifica se Sokolov viene reclutato in squadra del giocatore, ma muore durante gli eventi di Pripyat. OwlEdit Owl stabilisce un commerciale di successo in informazioni con i clienti al di fuori della zona. Le voci sono che uno dei suoi clienti è la stessa USS. Questo finale è ottenuto dando Owl tutti i Mercenari, convoglio dell'esercito e dei documenti relativi fabbrica di Giove. Articoli da stalker come il generale Tachenko PDA e PDA Morgan non sono necessari né è guadagnare il gestore del traffico di Information realizzazione. CardanEdit Chiusura Ending: dopo aver appreso dei destini dei suoi amici Barge e Joker, Cardano dà il suo sogno di diventare un Stalker, e si trasferisce a Yanov dove si allea con Nitro di creare un negozio di riparazione completo di servizi. I due dedicano il loro tempo libero per lo sviluppo di un veicolo in grado di operare all'interno della Zona. Questo fine si verifica se il giocatore dà Cardano Barge e Joker's PDA e gli mostra la pistola Gauss. Irrisolti fine: Cardano vince il suo alcolismo, e lascia il Skadovsk per cercare i suoi amici scomparsi, Barge e Joker. Ritorna dopo alcuni giorni che soffrono di lesioni gravi e avvelenamento da radiazioni. Dopo il recupero, Cardano lascia la zona per l'ultima volta. Questo fine si verifica se il giocatore non dà il PDA di Barge e Joker a Cardano. StrelokEdit Strelok Sopravvive fine: Strelok passa sulle informazioni apprese durante il suo viaggio sulla vera natura della zona per i comandanti della USS, spingendo il governo di creare un Istituto Scientifico per la Ricerca della zona anomala Chernobyl. Strelok prende una posizione come Chief Scientific consultazione. Questo finale si verifica se Strelok sopravvive l'evacuazione finale dell'operazione Fairway. Strelok Dies fine: Con la morte di Strelok, la storia del suo viaggio e le informazioni che ha guadagnato circa la vera natura della zona è perduto per sempre, dimostrando che la Zona sa guardia i suoi segreti. Questo finale si verifica se Strelok muore durante la battaglia finale. Il colonnello KovalskyEdit Kovalsky Sopravvive fine: al suo ritorno dalla zona, il colonnello Kovalsky è costretto a spiegare le ragioni del fallimento dell'operazione Fairway's. Dopo un'indagine tirato fuori e il tentativo fallito di ottone 'per fare di lui il capro espiatorio per il fallimento dell'operazione, Kowalsky riceve un onorevole congedo. Questo finale si verifica se Kovalsky sopravvive l'evacuazione finale dell'operazione Fairway. Kovalsky Dies fine: il colonnello Kovalsky muore, condividendo la stessa sorte la maggior parte del suo plotone. I loro corpi sono persi per la Zona, e le fotografie sbiadite rimanere solo per ricordare al popolo del loro sacrificio. Questo finale si verifica se il colonnello Kovalsky muore durante la battaglia finale. Finale ScenesEdit Il finale si conclude con due foto unnarrated; uccelli costruzione di un nido in una gru ferroviaria abbandonata, e una veduta aerea di essere recuperato dalla natura Pripyat.

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