Urto d una pallina con piano inclinato

ambracala
Ciao a tutti! Qualcuno può aiutarmi nell'impostazione?


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Risposte
mgrau
Ti dò un avvio : scomponi la quantità di moto della pallina quando urta il piano, nella parte normale al piano e in quella parallela. Quella parallela resta inalterata dopo l'urto, quella normale si inverte.

ambracala
Ciao! allora mi scuso in anticipo se trovi errori madornali ma con gli urti non sono ferratissima.
Ho provato a scomporre le velocità e ho pensato che quando la pallina urta il piano la velocità è solo "verticale", per cui lungo la tangente al piano la componente della velocità è nulla.
Ho quindi imposto:
$mv_{0x}=mv_1sin45°=0 $
$mv_{0y}=-mv_1cos45° $

da cui ottengo che $v_{0} = sqrt (v_1^2 * cos^2(45))$ e quindi $v_{0} = v_1 *sqrt2 /2$
Usando la conservazione dell'energia:

$mgh = m v_{0}^2 / 2$
per cui $v_{0}$ = 4.5 m/5 e $v_{1}$ = 1.6 m/s

mgrau
"danicalifornia":

Ho provato a scomporre le velocità e ho pensato che quando la pallina urta il piano la velocità è solo "verticale", per cui lungo la tangente al piano la componente della velocità è nulla.

Proprio no. Sarebbe così se il piano fosse orizzontale, ma non è. Devi scomporre una velocità verticale lungo due direzioni entrambe inclinate di 45° da una parte e dall'altra, e ti vengono uguali, non nulle...

ambracala
ok, quindi
$v_0x= v0sin45°
v_0y=- v0cos45°$
Per il modulo uso la conservazione dell'energia:$ mgh=mv_0^2 /2$ ?

(GRAZIE!!)

mgrau
Va bene. Quindi, la direzione è....?
E gli altri due punti?

ambracala
sinceramente non ho idee :cry: :cry:

mgrau
Davvero non riesci a vedere che direzione ha la velocità dopo che hai cambiato di segno alla componente normale al piano? Neanche sommando le componenti x e y che hai trovato?
Prova a disegnare le componenti entranti e quelle uscenti dal punto di urto, non fermarti alle formule...

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