Problema cinematica e puro rotolamento

Mr_HyD3


Salve, ho difficoltà nell' impostare il problema, qualche suggerimento? Grazie mille :)

P.S.
Avevo pensato di derivare le velocità ed eguagliarla con l'accelerazione centripeta , però la questione del puro rotolamento mi mette in dubbio...

Risposte
Falco5x
Se prendiamo un sistema di riferimento relativo centrato sul centro della ruota, questo si sposta di moto rettilineo uniforme, dunque possiamo calcolare l'accelerazione in quel sistema, e questa accelerazione sarà la stessa anche nel sistema assoluto solidale con la strada su cui rotola la ruota. Nel sistema relativo sappiamo benissimo che l'accelerazione è diretta verso il centro della ruota e il suo modulo vale:

$$\left| a \right| = {\omega ^2}R = \frac{{{v_0}^2}}
{R}$$

Tale rimane anche nel sistema assoluto.
Passando nel sistema assoluto, la traiettoria di un punto sulla circonferenza è una cicloide, in ciascun punto della quale l'accelerazione è in vettore di modulo costante, orientato verso il centro della ruota che rotola, come detto prima, mentre la tangente alla traiettoria è ortogonale alla congiungente del punto scelto col punto di contatto col terreno, che è il centro istantaneo di rotazione.
Facendo un disegno di tutto ciò si vede che quando il punto sulla circonferenza si trova ad altezza R dal terreno, la congiungente col centro di rotazione istantaneo (CIR) forma un angolo di 45° con l'orizzontale. E pure la retta ortogonale a questa congiungente, orientata tangente alla cicloide, forma lo stesso angolo con l'orizzontale. Dunque scomponendo l'accelerazione totale, che in quel momento è proprio orizzontale perché diretta verso il centro della ruota, nelle due componenti tra loro ortogonali, l'una centripeta verso il CIR e l'altra tangenziale, queste due componenti sono uguali e hanno lunghezza pari a:

$$\left| {{a_c}} \right| = \left| {{a_t}} \right| = \frac{{\left| a \right|}}
{{\sqrt 2 }}$$

Questa dovrebbe essere dunque la soluzione al problema.

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