Problema fisica sui moti

Mesbah15
Buongiorno, sono uno studente di seconda liceo, qualcuno potrebbe darmi una mano a risolvere il seguente problema?

Un giocoliere ha il soffitto a 2,5 m dalle mani, qual è la massima velocità a cui può lanciare delle sfere affinché non tocchino il soffitto?

Grazie

Risposte
gio73
Ciao Mesbah e benvenuto sul forum
cosa hai provato a fare? ndove ti blocchi?

Mesbah15
Io imposto un sistema così:
S=1/2 x 9,8 x t^2
V=- 9,8 x t

quindi:

2,5=1/2 x 9,8 x t^2
V= 9,8 x t

Con V e t incognite, volevo sapere se era giusto impostato così perché mi pareva ci fosse anche una formula diversa quando si usava la forza di accelerazione della gravità.

Sk_Anonymous
Se lanci una palla verso l'alto con una certa velocità iniziale $v_0$ all'istante $t=0$, la velocità diminuisce linearmente col tempo trattandosi di un moto uniformemente accelerato con accelerazione "negativa" se hai orientato l'asse $y$ positivo verso l'alto. Cioè :

$v = v_0 -g*t$ -----------(1)

la coordinata verticale $y$, se metti l'origine sul pavimento (ma non sei obbligato...poi me lo spieghi tu perché...) e chiami $y_0$ l'altezza a cui si trovano le mani del giocoliere, è espressa dalla seguente relazione (moto rettilineo uniformemente decelerato) :

$ y = y_0 + v_0*t - 1/2*g*t^2$ --------(2)

che puoi anche scrivere : $ y - y_0 = v_0*t - 1/2*g*t^2$------(3)

Ora tu hai una distanza tra soffitto e mani del giocoliere : $ y - y_0 = 2.5 m $-------(4)

e vuoi che la velocità iniziale $v_0$ sia la massima possibile perché la palla arrivi a sfiorare il soffitto ma non lo urti, cioè ricada immediatamente dopo aver percorso $2.5 m$ . Vuol dire che la velocità, quando la palla arriva al soffitto , deve essere zero e poi deve invertirsi. Allora, se nella (1) metti $v = 0$ al primo membro, ricavi che il tempo di salita della palla è dato da : $ t = v_0/g$.

Ora quindi è sufficiente che tu prenda questo tempo e lo sostituisca nella (3). Facendo i giusti passaggi ottieni:

$y-y_0 = v_0^2/(2g)$ , da cui : $ v_0 = sqrt ( 2g(y-y_0))$

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