Unità normale ad una superficie di un parallelepipedo

davyponte
avrei un parallelepipedo nel punto di origine $O (0,0,0)$ di dimensioni $(a,b,c)$
se l'unità normale alla superfice vale $vecN=vecn/|n|$, con $n$ il vettore normale alla superficie e $hatx,\haty,\hatz$ i versori di un vettore, è giusto scrivere la soluzione
$vecN=(x \hatx+y \haty+z \hatz)/(sqrt(x^2 +y^2 +z^2))$
?

Risposte
Maci86
Scusa, di quale superficie?
Per esempio prendiamo la superficie di base sul piano xy, questa avrà "ovviamente" per normale il versore $hatz$.

davyponte
Quindi il mio risultato è errato?

Maci86
Non capisco bene la notazione con le virgole :D A parte questo, dimmi cosa intendi per superficie che ci ragioniamo assieme!

davyponte
Con $\hatx,\haty,\hatz$ ho inteso i versori,se mi chiedi la notazione con le virgole $a,b,c$ intenderei le dimensioni del paralellepipedo con $a$ la lunghezza di un lato per le coordinate $x$, $b$ la lunghezza di un lato per le coordinate $y$ e in fine $c$ la lunghezza di un lato per le coordinate $z$.non riesco a capire come si determini il suo vettore normale alla superficie e di conseguenza la sua unità normale alla superficie.

Maci86
"davyponte":

$vecN=(x \hatx,y \haty,z \hatz)/(sqrt(x^2 +y^2 +z^2))$

Intendevo qui, cosa fossero le virgole :D

davyponte
Ops scusami è vero non ci ho fatto caso nel scriverlo... Invece delle virgole dovevo scriverci una somma "$+$".
modifico subito

Maci86
Quella formula, coi più, è proprio la definizione della lunghezza di un vettore diviso il suo modulo e ti darà un vettore unitario con lo stesso verso e direzione di quello di partenza. Però non ha niente a che fare con le superfici :D In pratica ti trovi il vettore unitario della diagonale maggiore del parallelepipedo :D

davyponte
Ah quindi non è l'esatta equaxione per l'unità normale alla superficie di un parallelepipedo....e quindi come la si calcola?

davyponte
Ah quindi non è l'esatta equaxione per l'unità normale alla superficie di un parallelepipedo....e quindi come la si calcola?

Maci86
Conosci il prodotto vettoriale?

davyponte
Si....

Maci86
Sarà il prodotto vettore dei vettori che generano la superficie (a meno di segno). Provo a farti un disegno:
Tu vuoi cercare i vettori normali alle superfici colorate, giusto?

davyponte
Si ...infatti è quello che vorrei

Maci86
Prodotto vettore :D E risolvi tutto :D

davyponte
Ok ho capito un prodotto vettoriale...ma di quali vettori?

Maci86
Prendi i vettori che formano la superficie che vuoi valutare, per esempio la rossa si trova sul piano xy quindi prendi i vettori x ed y e così similmente per ogni lato!

davyponte
Ok ho capito cosa hai inteso ...pensavi che mi servisse il calcolo vettoriale di una superficie....mi sono inteso male....parlavo della normale alla superficie del parallelepipedo. La normale ad una superficie è un vettore di coordinate $P(x,y,z)$ chè perpendicolare alla superficie di un piano tangente nel punto $P(x,y,z)$ al piano di una superfice di una figura solida. Quindi risaputa la normale del parallelepipedo saprei la sua unità normale

Maci86
Che per l'appunto è data dal prodotto vettore dei versori che generano la superficie :D Gli unici punti "speciali" sarebbero i bordi e gli spigoli dove hai più gradi di libertà, se così si può dire :D

davyponte
Cioè
$n \hatx= x y \hatx $ per il versore $\hatx$ ?

Maci86
$hat x\times hat y= hat z= hat n$
La superficie rossa si trova sul piano xy, quindi devi fare il prodotto vettore di questi due versori e ottieni il tuo normale alla superficie

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