Calcolo della superficie di un solido
Buonasera potete darmi una mano a capire come procedere con questo esercizio ?

Per calcolare la superficie di un grafico sopra D , utilizzo la formula :

In questo caso useri come dominio in coordinate polari :
$ 0
$0
ma non sono come scegliere bene la funzione . . .
Di solito come funzione uso $z=f(x,y)$ , ma il fatto che la z sia compresa tra due estremi mi crea problemi...

Per calcolare la superficie di un grafico sopra D , utilizzo la formula :

In questo caso useri come dominio in coordinate polari :
$ 0
ma non sono come scegliere bene la funzione . . .
Di solito come funzione uso $z=f(x,y)$ , ma il fatto che la z sia compresa tra due estremi mi crea problemi...
Risposte
verrebbe :
$3*rho/4 <=z<=9-rho$
in pratica è un cilindro delimitato da z .
Chi è la mia funzione ?
$3*rho/4 <=z<=9-rho$
in pratica è un cilindro delimitato da z .
Chi è la mia funzione ?
Qualche consiglio ?

Ciao,
Sono uno studente, ma ci provo lo stesso. Farei cosi:
$ \int_{-4}^{4} \int_{0}^{2pi} \int_{\frac{3}{4}p}^{9-p} dz d\theta d\rho $
Sono uno studente, ma ci provo lo stesso. Farei cosi:
$ \int_{-4}^{4} \int_{0}^{2pi} \int_{\frac{3}{4}p}^{9-p} dz d\theta d\rho $
"Nico769":
Ciao,
Sono uno studente, ma ci provo lo stesso. Farei cosi:
$ \int_{-4}^{4} \int_{0}^{2pi} \int_{\frac{3}{4}p}^{9-p} dz d\theta d\rho $
$rho$ si definisce sempre positivo quindi $0

Comunque utilizzando la formula per la superficie totale di un cilindro :
$2*pi*r^2 + 2*pi*r*h$
e considerando il raggio $r=4$ e l'altezza $h=z$ con $(3*rho/4)
mi viene un altro risultato : $32*pi+4*pi$
$2*pi*r^2 + 2*pi*r*h$
e considerando il raggio $r=4$ e l'altezza $h=z$ con $(3*rho/4)
mi viene un altro risultato : $32*pi+4*pi$



Ma perché incasinarsi la vita?
Il solido \(D\) ha per frontiera due superfici coniche circolari rette unite da un "nastro" cilindrico: infatti, il dominio \(D\) è ottenuto ruotando intorno all'asse \(z\) la seguente porzione (in arancio) del piano \(Oxz\):
[asvg]xmin=0; xmax=10; ymin=0; ymax=10;
axes("","");
fill="orange"; path([[0,0],[4,3],[4,5],[0,9],[0,0]]);
fill="none"; stroke="red"; strokewidth=2; path([[0,0],[4,3],[4,5],[0,9],[0,0]]);[/asvg]
quindi l'area della superficie \(\partial D\) si calcola con metodi elementari (da scuola media) o, al massimo, usando il teorema di Guldino.
Il solido \(D\) ha per frontiera due superfici coniche circolari rette unite da un "nastro" cilindrico: infatti, il dominio \(D\) è ottenuto ruotando intorno all'asse \(z\) la seguente porzione (in arancio) del piano \(Oxz\):
[asvg]xmin=0; xmax=10; ymin=0; ymax=10;
axes("","");
fill="orange"; path([[0,0],[4,3],[4,5],[0,9],[0,0]]);
fill="none"; stroke="red"; strokewidth=2; path([[0,0],[4,3],[4,5],[0,9],[0,0]]);[/asvg]
quindi l'area della superficie \(\partial D\) si calcola con metodi elementari (da scuola media) o, al massimo, usando il teorema di Guldino.
Grazie mille . . . proverò a risolverlo con Guldino