Fantascienza (#7)
E' estate. Domani me ne vado in vacanza due settimane. Per festeggiare vi lascio con uno studio fantascientifico.
Il bianco muove e vince.

Non lasciatevi ingannare dalle idee evidenti.
Il bianco muove e vince.

Non lasciatevi ingannare dalle idee evidenti.

Risposte
madonnina...

Davvero dura... Il nero riesce a mettersi in stallo come vuole...
io promuoverei a cavallo intanto... con l'idea di fare Cd6 e poi in Cb7#
il problema è che bisogna trovare anche le migliori per il nero...
il problema è che bisogna trovare anche le migliori per il nero...
Devo ancora riprendermi...
Incredibile!
Incredibile!
"nato_pigro":
io promuoverei a cavallo intanto... con l'idea di fare Cd6 e poi in Cb7#
il problema è che bisogna trovare anche le migliori per il nero...
Le mosse del nero sono tutte obbligate... Mi sembra!
Dorian, attenzione!
Analizza bene la mossa Tg1 del nero.
Se la variante da te proposta ti entusiasma non mi riesco a figurare la tua reazione nel trovare la soluzione (molto più fantascientifica)
Analizza bene la mossa Tg1 del nero.
Se la variante da te proposta ti entusiasma non mi riesco a figurare la tua reazione nel trovare la soluzione (molto più fantascientifica)

"Martino":
Dorian, attenzione!
Analizza bene la mossa Tg1 del nero.
Se la variante da te proposta ti entusiasma non mi riesco a figurare la tua reazione nel trovare la soluzione (molto più fantascientifica)
E' vero... Blocca il matto con Td1
Mi sono stupito della mia "soluzione" perchè, dopo aver dato per scontato la promozione a donna, ho scoperto che forse quella a cavallo era migliore... Non è una cosa che accade tutti i giorni!
al momento ce la faccio in 8 mosse, ma la tecnica credo di averla capita...



Tg1 con idea Txg4 e stallo..
Mi arrendo ufficialmente..


Allora dato che è passato abbastanza tempo, scrivo la prima metà di soluzione.
Tra "abbastanza tempo" se nessuno la trova, scriverò anche la seconda metà.
Prima metà della soluzione.
"Premetto che il nero non può mai spostare la torre dalla prima traversa pena il matto in a1 e non può mai catturare la torre in h1 pena il matto in b7 dopo Cd6. Inoltre se il nero riesce a far uscire la torre dalla prima traversa dando scacco, questa ne dà all’infinito continuando a regalarsi (se il bianco accetta il regalo è stallo). Tutto ciò nella variante che segue:
1. e8=C! Tg1! [l’unica, altrimenti segue 2. Cd6 e 3. Cb7# oppure 3. Ta1#]
2. Rh5! Te1 [va bene anche Tc1 o Tf1 o Td1, ma non Ta1 o Tb1 per il matto in b7 dopo Cd6 (il nero non ha scacchi)]
3. g5! Tg1 4. Rh6 Te1 5. g6 Tg1 6. Rh7 Te1 [ma non 6... Td1? 7. Cd6!]
7. g7 Tg1 8. Rh8 Te1 9. g8=D! Tg1!
e siamo giunti a questa posizione... ora[...]"
ora che si fa?
Tra "abbastanza tempo" se nessuno la trova, scriverò anche la seconda metà.
Prima metà della soluzione.
"Premetto che il nero non può mai spostare la torre dalla prima traversa pena il matto in a1 e non può mai catturare la torre in h1 pena il matto in b7 dopo Cd6. Inoltre se il nero riesce a far uscire la torre dalla prima traversa dando scacco, questa ne dà all’infinito continuando a regalarsi (se il bianco accetta il regalo è stallo). Tutto ciò nella variante che segue:
1. e8=C! Tg1! [l’unica, altrimenti segue 2. Cd6 e 3. Cb7# oppure 3. Ta1#]
2. Rh5! Te1 [va bene anche Tc1 o Tf1 o Td1, ma non Ta1 o Tb1 per il matto in b7 dopo Cd6 (il nero non ha scacchi)]
3. g5! Tg1 4. Rh6 Te1 5. g6 Tg1 6. Rh7 Te1 [ma non 6... Td1? 7. Cd6!]
7. g7 Tg1 8. Rh8 Te1 9. g8=D! Tg1!
e siamo giunti a questa posizione... ora[...]"
ora che si fa?
Il tempo oramai ha un'aria definitiva.
Seconda metà della soluzione.
… ora si torna indietro!
10. Dg7! Te1 11. Rh7 Tg1 12. Dg6 Te1 13. Rh6 Tg1 14. Dg5 Te1 15. Rh5 Tg1 16. Dg4 Te1 17. Rh4 Tg1 18. Dg3 Te1
Sembra un circolo vizioso, ma ora si sovverte alla regola di non permettere alla torre di uscire con scacco, mettendo in atto la genialata finale, che mi ha occupato la maggior parte del tempo!
19. Cd6!! Te4+ (l’unica)
20. Rh3 Th4+ 21. Rg2 [e non c’è lo scacco in h2 per quel fastidioso pedone…] 21… Th7 impedisce il matto in b7!!
22. Ta1#.
Seconda metà della soluzione.
… ora si torna indietro!
10. Dg7! Te1 11. Rh7 Tg1 12. Dg6 Te1 13. Rh6 Tg1 14. Dg5 Te1 15. Rh5 Tg1 16. Dg4 Te1 17. Rh4 Tg1 18. Dg3 Te1
Sembra un circolo vizioso, ma ora si sovverte alla regola di non permettere alla torre di uscire con scacco, mettendo in atto la genialata finale, che mi ha occupato la maggior parte del tempo!
19. Cd6!! Te4+ (l’unica)
20. Rh3 Th4+ 21. Rg2 [e non c’è lo scacco in h2 per quel fastidioso pedone…] 21… Th7 impedisce il matto in b7!!
22. Ta1#.
](/datas/uploads/forum/emoji/eusa_wall.gif)
neanch'io


