Wythoff's Game
Un altro giochino sulla falsariga di questo.
Vi sono due gruppi di oggetti e due giocatori che muovono a turno.
Le mosse possibili sono due:
- il giocatore può rimuovere quanti oggetti vuole (anche tutti) da uno dei due gruppi.
- il giocatore può rimuovere quanto oggetti vuole (anche tutti) da entrambi i gruppi purché il numero degli oggetti rimossi da ciascun gruppo sia lo stesso.
Vince chi rimuove l'ultimo oggetto.
Qual è la strategia vincente (ammesso che esista) ?
Cordialmente, Alex
Vi sono due gruppi di oggetti e due giocatori che muovono a turno.
Le mosse possibili sono due:
- il giocatore può rimuovere quanti oggetti vuole (anche tutti) da uno dei due gruppi.
- il giocatore può rimuovere quanto oggetti vuole (anche tutti) da entrambi i gruppi purché il numero degli oggetti rimossi da ciascun gruppo sia lo stesso.
Vince chi rimuove l'ultimo oggetto.
Qual è la strategia vincente (ammesso che esista) ?
Cordialmente, Alex
Risposte

Ciao
B.
Ciao, Nino
Cordialmente, Alex
Questo gioco forse meritava una fine migliore. Diverse domande interessanti non sono nemmeno state formulate. Ad esempio:
(a) qual è la strategia da adottare nella versione misère, in cui chi esaurisce gli oggetti perde?
(b) esiste un algoritmo efficace per individuare la casella da raggiungere, senza scorrere di volta in volta, la sequenza delle posizioni 'vincenti'?
Ciao
B.
(a) qual è la strategia da adottare nella versione misère, in cui chi esaurisce gli oggetti perde?
(b) esiste un algoritmo efficace per individuare la casella da raggiungere, senza scorrere di volta in volta, la sequenza delle posizioni 'vincenti'?
Ciao
B.
Cordialmente, Alex
@Alex
un po' confuso (per me, ovviamente), ma sostanzialmente: sì.
Ciao
B.
un po' confuso (per me, ovviamente), ma sostanzialmente: sì.
Ciao
B.
Scritto di corsa, sorry ...
Mi pare ci sia tutto ...
Cordialmente, Alex

Esiste una rappresentazione 'grafica' del gioco che permette di costruire facilmente le posizioni obiettivo, tanto nel gioco normale, quanto in quello misère. In una scacchiera a forma di quadrante, si deve muovere, a turno, una regina (capace delle normali mosse della medesima), con l'unica condizione che deve avvicinarsi al vertice del quadrante, che è il punto di arrivo. Ti risparmio le complicazioni che si potrebbero ottenere pensando di giocare con più di una regina.
Ciao
B.